Fallen: A2P Protocol, เกม RPG เชิงยุทธศาสตร์สำหรับแฟน ๆ การต่อสู้ที่มีการวัดผล
Fallen: A2P Protocol, จาก Red Katana, เป็นเกมบทบาทสมมติเชิงกลยุทธ์สำหรับผู้เล่น Mac ที่มองหาการเผชิญหน้าที่ตั้งใจและขับเคลื่อนด้วยภารกิจ มันจัดฉากการเผชิญหน้าที่เน้นภารกิจแบบผลัดกันเล่นที่ให้รางวัลกับการวางตำแหน่ง การเคลื่อนไหวที่วางแผนไว้ และการเลือกทรัพยากรอย่างระมัดระวัง ไม่ใช่การตอบสนองที่รวดเร็ว การออกแบบรวมการตัดสินใจในระยะยาว การจัดการระดับปาร์ตี้ และความก้าวหน้าที่นำโดยการกู้คืนผ่านภารกิจที่เชื่อมโยง มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบระบบที่มีระเบียบ การปรับแต่งลึก และการจัดการทรัพยากรที่ท้าทายในสภาพแวดล้อมที่เข้มงวด.
การต่อสู้เชื่อมโยงการสร้างโลกโดยตรงกับทรัพยากรทางยุทธวิธี
เกมนี้ใช้แนวคิด Action to Power อย่างชัดเจนที่รวมเรื่องราวเข้ากับการต่อสู้ โดยได้รับการสนับสนุนจากระบบ Action Point สไตล์เก่า การต่อสู้ต้องการการแลกเปลี่ยนระหว่างการเคลื่อนไหว การโจมตี และการใช้ความสามารถ โดยมีอุปกรณ์และเสบียงที่จำกัดกำหนดแต่ละเทิร์น ในเชิงกลไก หมายความว่าผู้เล่นต้องสมดุล:
- ค่า AP สำหรับการเคลื่อนไหวเทียบกับการใช้ทักษะ,
- การอนุรักษ์กระสุนเทียบกับการแลกเปลี่ยนที่ดุดัน,
- การใช้ภูมิประเทศเพื่อยืดเสบียงที่จำกัด.
การพัฒนารางวัลการลงทุนแต่เพิ่มความยากในการเรียนรู้
การเติบโตของตัวละครมุ่งเน้นไปที่ชุดของทักษะที่ไม่ซ้ำกัน 20 ทักษะที่ใช้งานและพาสซีฟ ส่งเสริมการเชี่ยวชาญและการทดลองในแคมเปญ การจัดการทรัพยากรและโมเดล AP สร้างความท้าทายที่สูงในช่วงต้น ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญในการอัปเกรดและอนุรักษ์สิ่งของที่ใช้แล้ว ข้อเสนอแนะแบบชุมชนเน้นถึงอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ไม่สะดวกและการรับรู้ถึงการปล่อยที่ยังไม่เสร็จสิ้น ซึ่งเป็นปัจจัยที่สามารถชะลอการเข้าถึงและทำให้ระบบของเกมเข้าใจได้ยากในตอนแรก.
การนำเสนอสร้างบรรยากาศความลึกทางยุทธวิธีในยุค 90 ด้วยความเสี่ยงจากสิ่งแวดล้อม
ชื่อเรื่องพึ่งพาความรู้สึกทางยุทธวิธีที่นึกถึงอดีตและการขับเคลื่อนเรื่องราวที่มีบรรยากาศตั้งอยู่ในปี 2125 ซึ่ง A2P ได้กำหนดโลก ความสามารถในการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมมีความโดดเด่น: ที่กำบัง โครงสร้าง และยานพาหนะสามารถถูกทำลายเพื่อเปิดแนวทางใหม่ ในขณะที่สภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงมีผลกระทบที่เปลี่ยนแปลงทางเลือกในสนามรบ สัญญาณเสียงและภาพมุ่งเน้นที่อารมณ์มากกว่าความประณีต เสริมสร้างโทนเสียงการสืบสวนและการอยู่รอดมากกว่าการแสดงที่มีความละเอียดสูง.
ใครจะทำให้คุณนึกถึง และใครจะได้รับประโยชน์มากที่สุด
การออกแบบการเผชิญหน้าและการมุ่งเน้นที่ AP วาดเส้นที่ชัดเจนไปยังแฟรนไชส์แบบผลัดกันเล่นคลาสสิก เช่น Fallout ดั้งเดิมและ X-COM โดยเน้นที่กลยุทธ์ที่ตั้งใจและการวางตำแหน่ง ความก้าวหน้าในแคมเปญผสมผสานภารกิจทางยุทธวิธีเข้ากับการตัดสินใจในระดับสูงเกี่ยวกับขบวนรถและการวางแผนด้านลอจิสติกส์ การสร้าง Mac ต้องการ Intel Core i5 ที่ 2.5 GHz และ RAM 4 GB ข้อมูลที่ผู้เล่นที่มีเครื่องที่มีความจุต่ำกว่าควรพิจารณา นักพัฒนาปล่อยโครงการผ่าน Kickstarter และระบุว่าเป็นสตูดิโออิสระ.
โดยสรุป: การเลือกเชิงกลยุทธ์ที่ต้องการและเฉพาะกลุ่มสำหรับผู้เล่นที่มีความอดทน
Fallen เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมเชิงกลยุทธ์ที่มีระเบียบแบบแผนและยาวนานในแคมเปญ พร้อมกับความรู้สึกย้อนยุคที่ยึดโยงกับการแลกเปลี่ยนทรัพยากร มันให้รางวัลแก่ความอดทนและการวางแผนอย่างรอบคอบมากกว่าการเล่นแบบสุ่มสี่สุ่มห้า ผู้ที่มองหาการเข้าถึงทันทีหรืออินเทอร์เฟซที่มีการขัดเกลาสูงอาจพบว่าประสบการณ์นั้นไม่สม่ำเสมอ โดยสรุป เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการปริศนาเชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งและการมีส่วนร่วมในแคมเปญที่ยาวนาน โดยมีข้อแม้เกี่ยวกับการนำเสนอที่หยาบกร้าน.
